Févr. 18

Grâce à un pre­mier HDV de Jean-Marc Boutil­lon, et plusieurs autres flop­pies (.DSK) de Pro­DOS, ProCODE et Mer­lin. J’ai enfin pu pré­parer un envi­ron­nement rel­a­tive­ment com­plet. Inclu­ant les deux assem­bleurs ProCODE et Merlin.

Avec quelques sources d’exemples, et l’ensemble des sources scan­nés de la Quête du Temps, le nou­veau disque virtuel Dev (Pro­DOS 8 v2.0.3, ProCODE v1.24, Merlin-8 v2.58) est prêt à être lancé sous l’émulateur AppleWin. :-))

Dev

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Nov. 03

Un week-end plu­vieux, est sou­vent un week-end studieux !

Fort de ce principe; Je refais une passe sur toutes les dis­quettes qu’ils me restent pour l’Apple II. Si la pre­mière recherche — il y a plusieurs mois de cela — s’est révélée infructueuse. Cette fois-ci, la chance est avec moi. Au détour d’une face B, qui indi­quait un clas­sique “Unable to load Pro­Dos”, se présente en fait une sauve­g­arde des élé­ments graphiques “du jeu”. Juste­ment la par­tie qu’il man­quait pour mener à bien le pro­jet ini­tial. Admirons au pas­sage la qual­ité des graphismes de l’époque ;-)

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Oct. 27

Et bien voilà, çà com­mence à mar­chouiller. Mais il faut savoir redé­mar­rer petit. Après avoir pré­paré une dis­quette bootable et strip­pée en Pro­DOS 4.0.2. Il est temps de faire un petit bon­jour au monde !

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